메탈블랙18 12 / 자객 仙波隆綱公式ブログ |刺客【メタルブラック・ダイノレックス】12 (fc2.com) '슉!' 캐릭터 작업을 하던와중, 갑자기 누군가가 손바닥으로 머리를 찔렀다. '아파' 하지만 이거야말로 젊은 프로그래머인 그의 연례 인사다. '센바씨, 새로운 캐릭터회전 프로그램을 만들었어요' 쭉 기다려왔다. 그는 기숙사에 돌아가고 나서도 캐릭터 툴용의 캐릭터 자동회전 프로그램을 만들어 왔다. 물론 수정이 필요했지만, 일손이 부족한 상황에서 메탈블랙의 캐릭터를 어떻게든 기일에 맞출 수 있었던것은 이 덕이 매우 크다. 중앙연구소의 개발자는 다양한 부류의 인간이 있다. 다채로운 개성의 집단이다. 예의, 사회상식 같은건 기획리더가 알아서 하면 좋다고 생각했다. 메탈블랙의 로케테스트가 그럭저럭의 성적을 거두고 마무리되어 안심하던 때였다.. 2021. 4. 21. 11 / 북미사양 仙波隆綱公式ブログ |北米仕様【メタルブラック・ダイノレックス】11 (fc2.com) 엎친데 덮친격으로, 북미시장을 타겟으로 한 다이노렉스였으나, 북미 판매처가 갑작스레 무너졌다. 다이노렉스가 갈 곳이 없어진 셈이다. ...이 기회에 개발을 멈춰야하는지, 아니면 헬리콥터를 조정하는 슈팅게임으로 바꿀순 없는건가? 라고 생각했다. 다이노렉스엔 근본적인 문제가 있었고, 그렇게 하는것이 베스트였다. 기획서브와 나, 그리고 상사와 식당에서 이야기를 나눴다. 어느쪽도 불가능하단 이야기였다. 역시 서브도 방침변화엔 불복하듯 고개를 떨궜다. 제작중이던 스트리트파이터 2가 등장한데다, 우리회사도 국내시장을 타겟으로 하여, 격투게임으로서의 다이노렉스를 선보이고 싶단 것이었다. 몇 일 뒤 서브가 빠진 장소에서, 상사는 갑자기 말.. 2021. 4. 21. 10 / 책임문제 仙波隆綱公式ブログ |責任問題【メタルブラック・ダイノレックス】10 (fc2.com) 처음이자 마지막으로, 전무가 여러사람을 이끌고 현장시찰에 왔다. 캐릭터 제작에서 가장 힘든게 무엇인지 묻길래 '하나의 캐릭터에 16색 밖에 쓸 수 없는게 힘듭니다.' 라 답했다. 그 이후, 서브가 제작한 메탈블랙의 자코캐릭터를 수정하던 중, 상사가 숨을 헐떡이며 왔다... '센바! 이 캐릭터라면 요 캐릭터에서 사용된 색상으로 팔레트 지정할 수 있나?' 갑작스레 뭔가 했다가, 될것 같아보여 '가능합니다'라고 답했다. 저녁즘, 상사가 부르더니 '센바, 캐릭터의 제작 방법을 바꿀 수 있나?'라 말했다. 전무가 16색밖에 안된다면, 16색을 종이로 지정해야 누구나 그릴 수 있는게 아닌가 라고 말하고 다닌것이다. 혹시나 예전이었으면 .. 2021. 4. 21. 09 / 메탈블랙 로케테스트 仙波隆綱公式ブログ |メタルブラック ロケテスト【メタルブラック・ダイノレックス】09 (fc2.com) 메탈블랙은 기세가 실린 프로젝트였다. 건프론티어를 통해 '할 수 있다'는 자신감이 제각기 차올랐다. 곡은 기본적으로 이미지를 우선하여 전달하되, 오프닝만큼은 곡을 먼저 갖춘 후 콘티를 짰다. 세션이었다. 그건 프로그래머와의 소통이기도 했고, 동일한 멤버가 계속해서 게임을 만들어간다는 힘이었음을 실감했다. (무엇을 할 수 있는지? 알고있었다.) 그리하여 다음날 로케테스트를 앞둔 밤에, 사건은 발생했다. 이걸 거쳐 제품화가 결정된다는 시국에, 친목을 위한 비어가든 파티가 옥상에서 열리니까 전원 참석하라는 말이 내려왔다. 역시나 멤버중에는 참가한 사람이 없었다. 조정과 버그체크만으로도 벅찼으니 말이다. 오히려 '농.. 2021. 4. 19. 08 / 다이노렉스 태동 仙波隆綱公式ブログ |ダイノレックス胎動【メタルブラック・ダイノレックス】08 (fc2.com) 겨우 다이노렉스의 체제가 정리되어(사내엔 2명 뿐이지만) 내가 매일 외주회사에 발을 들일 필요성에서 해방됐다. 메탈블랙의 캐릭터도 가안부터 슬슬 작업에 들어갔다. 다이노렉스는 여기서 비장의 무기, 인형 애니메이션 제작을 실시했다. 1개월만에 이 게임이 완성될리 없었고, 대담하게 나와야했다. POP 광고 등을 맡은 디자인부의 연고로, 아사쿠사 소재의 메이커에 인형제작을 의뢰했다. 잘만 된다면 크레인 게임의 경품쪽도 가능하단 이야기가 되어, 금액도 깎을 수 있었다. 테스트 캐릭터는 알로사우르스가 정해졌고, 사진 애니메이션을 제작. 이걸 외주소프트 회사에 가지고 갔다. 이걸로 캐릭터 제작은 새파란 신입도 사진을 오려내는 .. 2021. 4. 19. 07 / 여성사원 仙波隆綱公式ブログ |女性社員【メタルブラック・ダイノレックス】07 (fc2.com) (주식)상장을 눈앞에 둔 졸업생 채용은 인사부가 뭔가 바뀌었나? 싶을정도로, 그 세대는 이질적인 사람들이 많았음을 느꼈다. 쭉 지도해주더라도 기획에서도 캐릭터에서도 핑계만 대었다. 게임을 만들러 여기에 온게 아니었나? 싶을 정도의 일이 빈번히 벌어졌다. 게임을 만들고 싶어서 온 사람들과 게임을 만드는 일을 하고 싶은 사람은 그 성질부터가 크게 달라서, 후자의 경우엔 게임 컨셉을 발상한다는 것 자체가 무리고... 그 전까지 신입은 중도채용을 하더라도 뭔가 빼어난 능력이 느껴졌었다 그래픽의 센스도 있었고, 지식도 있었고, 원코인클리어 능력도 있었고... 그에 비해 기본적으로 뭔가 하려는 의욕조차 느껴지지 않았다. 언제까지고 몇명.. 2021. 4. 19. 이전 1 2 3 다음