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10 / 책임문제 仙波隆綱公式ブログ |責任問題【メタルブラック・ダイノレックス】10 (fc2.com) 처음이자 마지막으로, 전무가 여러사람을 이끌고 현장시찰에 왔다. 캐릭터 제작에서 가장 힘든게 무엇인지 묻길래 '하나의 캐릭터에 16색 밖에 쓸 수 없는게 힘듭니다.' 라 답했다. 그 이후, 서브가 제작한 메탈블랙의 자코캐릭터를 수정하던 중, 상사가 숨을 헐떡이며 왔다... '센바! 이 캐릭터라면 요 캐릭터에서 사용된 색상으로 팔레트 지정할 수 있나?' 갑작스레 뭔가 했다가, 될것 같아보여 '가능합니다'라고 답했다. 저녁즘, 상사가 부르더니 '센바, 캐릭터의 제작 방법을 바꿀 수 있나?'라 말했다. 전무가 16색밖에 안된다면, 16색을 종이로 지정해야 누구나 그릴 수 있는게 아닌가 라고 말하고 다닌것이다. 혹시나 예전이었으면 .. 2021. 4. 21.
09 / 메탈블랙 로케테스트 仙波隆綱公式ブログ |メタルブラック ロケテスト【メタルブラック・ダイノレックス】09 (fc2.com) 메탈블랙은 기세가 실린 프로젝트였다. 건프론티어를 통해 '할 수 있다'는 자신감이 제각기 차올랐다. 곡은 기본적으로 이미지를 우선하여 전달하되, 오프닝만큼은 곡을 먼저 갖춘 후 콘티를 짰다. 세션이었다. 그건 프로그래머와의 소통이기도 했고, 동일한 멤버가 계속해서 게임을 만들어간다는 힘이었음을 실감했다. (무엇을 할 수 있는지? 알고있었다.) 그리하여 다음날 로케테스트를 앞둔 밤에, 사건은 발생했다. 이걸 거쳐 제품화가 결정된다는 시국에, 친목을 위한 비어가든 파티가 옥상에서 열리니까 전원 참석하라는 말이 내려왔다. 역시나 멤버중에는 참가한 사람이 없었다. 조정과 버그체크만으로도 벅찼으니 말이다. 오히려 '농.. 2021. 4. 19.
08 / 다이노렉스 태동 仙波隆綱公式ブログ |ダイノレックス胎動【メタルブラック・ダイノレックス】08 (fc2.com) 겨우 다이노렉스의 체제가 정리되어(사내엔 2명 뿐이지만) 내가 매일 외주회사에 발을 들일 필요성에서 해방됐다. 메탈블랙의 캐릭터도 가안부터 슬슬 작업에 들어갔다. 다이노렉스는 여기서 비장의 무기, 인형 애니메이션 제작을 실시했다. 1개월만에 이 게임이 완성될리 없었고, 대담하게 나와야했다. POP 광고 등을 맡은 디자인부의 연고로, 아사쿠사 소재의 메이커에 인형제작을 의뢰했다. 잘만 된다면 크레인 게임의 경품쪽도 가능하단 이야기가 되어, 금액도 깎을 수 있었다. 테스트 캐릭터는 알로사우르스가 정해졌고, 사진 애니메이션을 제작. 이걸 외주소프트 회사에 가지고 갔다. 이걸로 캐릭터 제작은 새파란 신입도 사진을 오려내는 .. 2021. 4. 19.
07 / 여성사원 仙波隆綱公式ブログ |女性社員【メタルブラック・ダイノレックス】07 (fc2.com) (주식)상장을 눈앞에 둔 졸업생 채용은 인사부가 뭔가 바뀌었나? 싶을정도로, 그 세대는 이질적인 사람들이 많았음을 느꼈다. 쭉 지도해주더라도 기획에서도 캐릭터에서도 핑계만 대었다. 게임을 만들러 여기에 온게 아니었나? 싶을 정도의 일이 빈번히 벌어졌다. 게임을 만들고 싶어서 온 사람들과 게임을 만드는 일을 하고 싶은 사람은 그 성질부터가 크게 달라서, 후자의 경우엔 게임 컨셉을 발상한다는 것 자체가 무리고... 그 전까지 신입은 중도채용을 하더라도 뭔가 빼어난 능력이 느껴졌었다 그래픽의 센스도 있었고, 지식도 있었고, 원코인클리어 능력도 있었고... 그에 비해 기본적으로 뭔가 하려는 의욕조차 느껴지지 않았다. 언제까지고 몇명.. 2021. 4. 19.
06 / 제 1차 평가회의 仙波隆綱公式ブログ |第一次評価会議【メタルブラック・ダイノレックス】06 (fc2.com) 그 와중에 제 1차 평가회의가 개최되었다. 메탈블랙은 연구소 각 부서에서도 여러 의견이 존재하여 비교적 스무스하게 스케쥴 연장이 인정되었다. 문제는 다이노렉스였다. 종이처럼 움직이는 거대 캐릭터를 보고 상사는 '이미 충분히 됐잖아!' 라며 기뻐하는듯 말했다. 농담하는 것도 아니고. 기획/캐릭터 보좌도 없이 사운드에 이르기 까지 예산을 소화하고 있으나 진척이 0인 상황을 이야기하며 1년이라는 스케쥴 연장을 과감히 요구했다. 기획 캐릭터의 보좌는 어떻게든 하겠다고 말했지만 스케쥴은 1개월밖에 연장할 수 밖에 없다고 했다. 가만 들어보니, 외주소프트 회사는 전무와의 개인적인 관계로 인해 당초 목표를 늦추지 못한다는... 그런.. 2021. 4. 19.
05 / 스파이 2 仙波隆綱公式ブログ |スパイ2【メタルブラック・ダイノレックス】05 (fc2.com) 예전에 무려 세 제품씩이나... 에비나공장에서 게임이 출하되기 전, 타사에서 동일한 게임이 발매되었다. 타이토는 매우 다급하게 타이틀 변경 및 캐릭터롬(마스크롬)을 변경하는 일을 수행하였다. 제품이 완성된 후 몇 개월간 안팔리는 상태가 되었다. 이건 너무나 이상해서 여러 차례 회의가 열렸다. 내가 과거에 제출한 초안A와 비슷한 제품이 다른 회사에서 나온게 우연일까?는 의심이 들었다. 어느 날, 내 책상 서랍에서, 잘게 자른 카피용지를 넣고 귀가했는데 다음날 회사에 출근했을때 그 종이조각이 흩어져있는것을 보고 놀랐다. (지금이라면 감시카메라로 단번에 알아챌 수 있었겠지만) 사실은 다이노렉스는 1989년 당시 제안했던 초안A의 .. 2021. 4. 19.